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PMX-001 パラス・アテネ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 520 L 13920 140 27 27 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% シールドミサイル 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% 大型ミサイルランチャー 4000 18 0 4~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 メッサーラ 3 ボリノーク・サマーン 2 ジ・O 2 タイタニア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ボリノーク・サマーン 3 メッサーラ 4 ジ・O 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 レコア・ロンドが搭乗した対艦船用重MS。 とにかく射撃武装が豊富。射程にも穴はなく、BEAMと実弾を両方兼ね備えておりそのすべてが低燃費。支援機としては文句なし。 しかし多段武装の廃止によりミサイルの火力が大きく落ち、結果として、そつなくまとまってはいるが尖ったところも無い平均的なスペックに。 序盤~中盤を切り抜けるには十分な火力。苦しくなってきたら素直に他の機体へ開発・交換しよう。
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ZM-S14S コンティオ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 525 M 13980 132 27 27 27 6 A - C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 胸部ビーム砲 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アビゴル 4 リグ・シャッコー 3 ジャバコ 3 リグ・コンティオ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジャバコ 3 リグ・シャッコー 3 アビゴル 4 リグ・コンティオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 シンプルな武装に覚醒値不要のショットクローで扱いやすい機体。 地上適性の低さが難点。ホバー・ブースター等でフォローしよう。 リグ・コンティオに開発すれば空中・地上適性の向上に高威力な武装追加と一気に強化される。 直行ではないが、アビゴル経由でザンネックやザンスパインに進むのも良い。幸い本機はC1で4機手に入るので、両方目指すのも面倒ではない。
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火炎 電撃 特殊射撃 特殊格闘 特殊攻撃 必殺技 覚醒 覚醒(サイズM以下) 特殊覚醒 特殊覚醒(サイズM以下) 武器の特徴や性能、覚醒の射程についての詳細はFAQ内の武器の属性についての項目を参照。 火炎 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 基本命中率 ガンダムマックスター バーニングパンチ 2~3 4000 16 95 ドラゴンガンダム 高熱火炎放射 2~4 3800 12 95 マンダラガンダム 炎獄烈風 2~4 3800 12 95 ガンダムヘブンズソード ウインドファイヤー 2~4 4000 16 95 シェンロンガンダム 火炎放射器 2~4 3800 14 95 アルトロンガンダム 火炎放射器 2~4 3800 14 95 電撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 基本命中率 グフ ヒートロッド 1~3 3200 12 95 グフカスタム ヒートロッド 1~3 3200 12 95 ハンブラビ 海ヘビ 1~3 3500 16 95 ハンブラビ(MA) RFザク 海ヘビ 1~3 3500 16 95 ゾロアット ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ゾロアット(白) ビームストリングス 1~3 4000 24 95 リグ・シャッコー ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ジャバコ ヒートロッド 1~3 3900 16 95 グランドガンダム グランドサンダー 2~4 5000 28 100 グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 ハイネ専用グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 イザーク専用グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 エンプラス エグナーウィップ 1~3 4000 32 95 レグナント エグナーウィップ 1~3 4000 32 95 レグナント(MA) リボーンズキャノン エグナーウィップ 1~3 4000 16 95 イフリート・ナハト クナイ 1~3 3200 12 95 ストライカー・カスタム スパークナックル 2~3 3200 12 95 ザンスパイン ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ガーダー(I型) ツインブラスター 3~7 4000 30 95 アッグガイ ヒートロッド 1~3 3200 12 95 特殊射撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ブラウ・ブロ 有線サイコミュ式メガ粒子砲 1~7 3800 30 20 90 ジオング 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 - 3500 36 0 100 ビグ・ラング オッゴ出撃 - 4200 25 0 90 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 5~8 15000 115 0 40 ガンダム試作3号機 爆導索 - 5000 32 0 85 ノイエ・ジール 有線クロー・アーム 3~5 4000 40 0 90 Sガンダム インコム 2~7 3500 22 0 90 Ex-Sガンダム リフレクターインコム 2~7 4000 20 0 90 Gクルーザー ガンダムMk-V インコム 2~7 3500 20 0 90 ハンマ・ハンマ 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 ドーベン・ウルフ インコム 2~7 3500 20 0 90 α・アジール 有線サイコミュ式メガアーム砲 - 4500 40 20 90 クァバーゼ ビームカッター 2~4 2000×2 28 0 90 Vガンダム(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 Vガンダム・ヘキサ(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 Vダッシュ・ガンダム(分離) ブーツ/ハンガー 5~5 7500 50 0 60 V2ガンダム(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 V2アサルトガンダム メガビームシールド 2~3 5000 24 0 105 ゾロ(クロノクル機・分離) ボトムターミナル 5~5 7000 50 0 60 コンティオ ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 リグ・コンティオ ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 シャイニングガンダム シャイニングショット 3~4 3000 12 0 85 シャイニングガンダム(スーパーモード) ガンダムローズ ローゼス・ビット 1~7 3200 20 20 90 ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ 2~3 4200 16 0 85 ネロスガンダム 銀色の脚 2~5 3500 14 0 90 ガンダムヘブンズソード ヘブンズトルネード 3~6 4500 26 0 85 ノーベルガンダム(通常時) ビームフラフープ 3~5 4500 25 0 75 マスターガンダム ダークネスショット 3~4 3000 12 0 85 マスターガンダム(ハイパーモード) 十二王方牌大車併 3~4 5500 22 0 85 グランドマスターガンダム 天剣絶刀 3~6 5000 35 0 85 デビルガンダム メガデビルフラッシュ - 6000 70 0 75 デビルガンダム(第2形態) メガデビルフラッシュ - 5000 70 0 75 デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 4~6 6000 70 0 75 ガンダムX サテライトキャノン 5~8 7000 60 0 75 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 5~8 8500 60 0 75 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) サテライトランチャー 5~8 7000 60 0 75 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 5~8 6500 60 0 60 パトゥーリア 有線ビーム砲 - 5000 60 20 80 D.O.M.E.ビット サテライトビームキャノン 2~4 4700 20 0 85 ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 5~7 9000 90 0 50 バンデット シェイパーミサイル 2~4 5000 20 0 75 フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 4~6 5500 59 0 75 ドレッドノートガンダム プリスティス 1~7 3300 18 20 90 Xアストレイ プリスティス 1~7 3300 18 20 90 インパルスガンダム(分離) シルエットフライヤー 5~5 7000 50 0 60 カオスガンダム 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 2~7 3500 20 0 90 カオスガンダム(MA) ドムトルーパー ギガランチャーDR1マルチプレックス 4~6 4000 20 0 90 ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 4~6 5500 59 0 75 スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 3~6 3800 22 0 90 ガンダムスローネツヴァイ GNファング 2~7 3500 20 0 90 アグリッサ プラズマキャノン 3~5 4000 36 0 70 アルヴァトーレ 大型GNファング 2~7 4000 40 0 90 ケルディムガンダム GNシールドビット 2~7 3500 20 0 90 ケルディムガンダムGNHW GNライフルビット 2~7 4000 20 0 90 セラヴィーガンダムGNHW ハイパーバースト 5~6 6000 60 0 75 スサノオ トライパニッシャー 3~5 4000 26 0 85 ガッデス GNビームサーベルファング 2~7 3500 20 0 90 レグナント 湾曲GN粒子ビーム砲 5~6 6500 70 0 75 レグナント(MA) レグナント GNファング 2~7 3500 40 0 90 レグナント(MA) アルケーガンダム GNファング 2~7 3500 20 0 90 リボーンズガンダム GNファング 2~7 4000 20 0 90 リボーンズキャノン 3500 ネティクス 有線制御式ビット 1~7 3800 20 20 90 ガンダムMk-IV インコム 2~7 3500 20 0 90 リグ・リング ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 3~6 6000 70 0 75 フェニックスガンダム フェザーファンネル 2~7 3500 20 30 90 ハロ 拡散バブル 2~4 9000 70 0 80 バルバトス HALO・フォーム 2~5 5000 20 0 100 ピーコック・フォーム 4~9 7000 20 0 80 パーフェクト・ジオング 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 百式改 パルスレーザー砲 3~5 3500 24 0 85 量産型νガンダム インコム 2~7 3500 20 0 90 ダブルオークアンタ GNソードビット 2~7 4000 20 0 90 ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームライフル 4~9 7500 20 0 100 ガンダム試作2号機(ベーシック) アトミックバズーカ 5~8 5500 115 0 40 キュベレイ(ベーシック) ファンネル 2~7 3000 20 30 90 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングショット 3~4 2700 12 0 85 特殊格闘 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 有線サイコミュ式ビームソード 1~2 4500 40 20 90 クロスボーン・ガンダムX1改 スクリュー・ウェッブ 2~3 5000 26 0 60 スカルハート スクリュー・ウェッブ 2~3 5000 26 0 60 V2ガンダム(MS) 光の翼 1~2 5500 28 0 90 ドッゴーラ テールラッド - 5000 40 0 100 ドッゴーラ(赤) テールラッド - 5000 40 0 100 マスターガンダム(ハイパーモード) 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 2~3 5000 18 0 90 グランドマスターガンダム 獅王争覇 2~3 7000 65 0 80 デビルガンダム(第2形態) ガンダムヘッド - 4000 25 0 80 デビルガンダム(最終形態) ガンダムヘッド 1~3 4500 25 0 80 ガンダムデスサイズ バスターシールド 2~3 4000 20 0 80 ガンダムデスサイズヘル バスターシールド 2~3 4000 20 0 80 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 1~3 6500 60 0 90 バンデット ワイヤークローミサイル 2~3 5000 24 0 75 ターンX 月光蝶 1~3 6500 60 0 90 アストレイ レッドフレーム 光雷球 1~3 4200 30 30 90 フォースインパルスガンダム エクスカリバー 1~1 5000 26 30 100 ライブザクウォーリア 親・衛・隊★ 1~1 5000 20 0 95 デスティニーガンダム パルマフィオキーナ 1~2 3500 18 0 100 デスティニーガンダム(最大稼動) 5000 ドムトルーパー スクリーミングニンバス 1~1 4500 24 0 85 インフィニットジャスティスガンダム グリフォンビームブレイド 1~2 5200 23 0 100 スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール 1~3 4000 18 0 95 ガンダムエクシア GNソード 1~1 4000 16 0 100 ガンダムキュリオス(MS) GNシールドニードル 1~1 3900 18 0 100 GNアームズ TYPE-E 大型GNソード 1~2 5500 40 0 100 GNアーマー TYPE-E 大型GNソード 1~2 5500 40 0 100 ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード 1~1 4000 18 0 100 ダブルオーガンダム GNソードⅡ 1~1 4200 18 0 100 ダブルオーライザー GNツインランス 1~1 4300 18 0 100 トランザムライザー ライザーソード 1~3 6500 100 35 75 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードⅢ 1~1 5000 18 0 100 トランザムライザー(最終決戦仕様) GNソードⅢ 1~1 5000 20 0 100 ライザーソード 1~3 6500 50 35 75 ガンダムエクシアリペア GNソード 1~1 3800 16 0 100 ガンダムエクシアリペアII GNソード改 1~1 5000 16 0 100 スサノオ 強化サーベル 1~3 5500 20 0 100 アルケーガンダム GNバスターソード 1~1 4500 18 0 100 ブルーディスティニー1号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー2号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー3号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 イフリート改 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ストライカー・カスタム バーストナックル 2~3 3900 16 0 100 ザンスパイン 光の翼 1~2 5000 28 0 100 ハロ ドリルクロー 1~1 5000 35 0 85 サイコ・ハロ ハロ・パンチ 1~2 8000 60 0 85 ダブルオークアンタ GNソードV 1~1 5500 18 0 100 ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームサーベル 1~3 7500 20 0 100 ガンダムエクシア(ベーシック) GNソード 1~1 3800 16 0 100 特殊攻撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガンダムデュナメス TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ガンダムキュリオス TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 ガンダムキュリオス(MA) ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ガンダムナドレ TRANS-AM起動 3~5 6000 70 35 90 ダブルオーガンダム TRANS-AM起動 3~5 6000 100 35 90 ケルディムガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ケルディムガンダムGNHW TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 アリオスガンダム TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 アリオスガンダム(MA) アリオスガンダムGNHW TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 アリオスガンダムGNHW(MA) セラヴィーガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラヴィーガンダムGNHW TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラフィムガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラフィムガンダム(GNHW) TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 アーチャーアリオス TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 マスラオ TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 スサノオ TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガデッサ(リヴァイヴ機) TRANS-AM起動 4~6 6000 70 35 90 ガラッゾ(ヒリング機) TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガガ TRANS-AM起動 1~3 4000 50 0 90 リボーンズガンダム TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 リボーンズキャノン ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 1~3 7000 50 35 105 必殺技 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス スカルヘッド・ナックルガード 1~1 5500 30 30 90 シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 シャイニングフィンガー・ソード 2~4 7000 35 90 80 ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 1~2 6000 30 30 90 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 3~4 4500 30 30 70 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 爆熱ゴッドフィンガー 1~2 6000 30 30 90 石破天驚・ゴッドフィンガー 3~6 8500 50 90 70 ガンダムマックスター 豪熱マシンガンパンチ 1~2 5000 26 30 85 ドラゴンガンダム 宝華教典・十絶陣 1~2 5000 26 30 85 真・流星胡蝶剣 2~4 6500 30 90 90 ガンダムローズ ローゼス・ハリケーン 2~9 6000 30 90 90 ボルトガンダム グラビトンハンマー 3~5 5500 30 30 75 炸裂ガイア・クラッシャー 4~7 7000 45 90 85 ガンダムシュピーゲル シュツルム・ウント・ドランク 1~2 5000 30 30 85 ライジングガンダム ライジングフィンガー 1~2 6500 35 90 90 必殺必中ライジング・アロー 3~7 4700 26 30 85 マンダラガンダム 曼陀羅円陣・極楽往生 3~5 5000 30 55 80 ネロスガンダム 虹色の脚 3~5 4000 20 30 90 ガンダムヘブンズソード ハイパー虹色の脚スペシャル 3~5 6000 26 40 120 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) バーサーカーラッシュ 1~1 6000 30 30 90 フラフープ・ラッシュ 3~5 5000 20 30 90 ウォルターガンダム ウォルターファング 1~2 5000 26 30 85 マスターガンダム ダークネスフィンガー 1~2 6000 30 30 90 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 1~2 6000 30 30 90 石破天驚拳 3~6 7500 50 90 70 グランドマスターガンダム ダークネスフィンガー 1~2 6000 36 30 90 デビルガンダム(最終形態) デビルフィンガー 1~2 6500 56 65 90 コレン・カプル ロケット・パンチ 2~3 4900 20 30 90 ターンX シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 ガンダムエクシア セブンソード 1~2 4500 30 30 90 劉備ガンダム 星龍斬 1~2 7000 30 30 90 曹操ガンダム 大紅蓮斬 1~2 7000 30 30 90 孫権ガンダム 双虎破刃 1~2 7000 30 30 90 呂布トールギス 旋風爆裂衝 1~2 7000 30 30 90 旋風大烈斬 2~3 5500 30 30 90 ガンダムベルフェゴール リミッター解除 1~3 5000 30 20 100 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 1~3 6000 60 45 90 ハルファスガンダム バーニングフレア 1~3 6500 60 45 90 バルバトス テウルギア・ゲーティア 1~3 7000 25 10 90 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングフィンガー 1~2 4000 26 30 90 覚醒 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 エルメス ビット 2~9 3200 20 30 30 ゲーマルク マザーファンネル 3500 20 クィン・マンサ ファンネル 3200 30 νガンダム フィンファンネル 3800 20 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ファンネル 3500 20 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ファンネル 3500 20 α・アジール ファンネル 3500 40 サザビー ファンネル 3500 20 クシャトリヤ ファンネル 3500 20 エレファンテ ビット 3200 40 ディビニダド フェザーファンネル 3500 40 フェブラル ビット 3200 20 エグザス 有線式ガンバレル 3200 20 ノイエ・ジールII ファンネル 3500 40 タイタニア ファンネル 3500 20 エビル・ドーガ ファンネル 3500 40 フェニックスガンダム(能力解放) フェザーファンネル 3500 20 ハルファスガンダム フェザーファンネル 3500 20 Hi-νガンダム フィンファンネル 4000 20 νガンダムHWS フィンファンネル 3800 20 ナイチンゲール ファンネル 3500 20 覚醒(サイズM以下) ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 キュベレイ ファンネル 2~9 3500 20 30 30 キュベレイMk-II(プル仕様) ファンネル 3500 20 キュベレイMk-II(プルツー仕様) ファンネル 3500 20 量産型キュベレイ ファンネル 3500 20 インプルース・コルニグス フェザーファンネル 3500 20 ベルティゴ ビット 3200 20 プロヴィデンスガンダム ドラグーン・システム 3500 18 レジェンドガンダム ドラグーン・システム 3500 18 アカツキ(シラヌイ) 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 ストライクフリーダムガンダム スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 ザンスパイン ティンクル・ビット 3200 20 特殊覚醒 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 2~9 3500 40 30 30 サイコ・ガンダムMk-II レフレクタービット 3500 40 Ξガンダム ファンネルミサイル 3800 20 ペーネロペー ファンネルミサイル 3800 20 ラフレシア テンタクラーロッド 4500 40 ターンX ブラッディ・シージ 3800 20 デストロイガンダム シュトゥルムファウスト 3800 40 グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 3800 20 デビルガンダムJr. 四天王ビット 4500 40 ハロ ハロ・ビット 3500 40 サイコ・ハロ ハロ・ビット 4000 40 特殊覚醒(サイズM以下) ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ゲンガオゾ マルチプルビームランチャー 2~9 3500 20 30 30 メビウス・ゼロ 有線式ガンバレル 3200 20 Xアストレイ 有線式ドラグーン・システム 3500 18
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 反応・覚醒+5 2 50 反応・覚醒+6 3 50 反応・覚醒+7 4 60 反応・覚醒+8 5 60 反応・覚醒+9 6 70 反応・覚醒+10 7 70 反応・覚醒+11 8 80 反応・覚醒+12 9 90 反応・覚醒+14 MAX 100 反応・覚醒+16 計 680 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 初期 ソーマ・ピーリス 初期 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 初期 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 初期 マリー・パーファシー 初期 備考 対応キャラ全員が覚醒済みなため、単純に能力が上乗せされる。原作搭乗機のガンダムハルートとの相性が良い。 これ以上に高い効果を発揮するアビリティもあるが、そちらはテンションが関わってくる。そのため爆発力こそないがどのテンションでも安定して機能する。同一効果ではXラウンダーが僅かに上回る。
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XM-07B ビギナ・ギナII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44700 715 S 14780 144 31 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 ビギナ・ギナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ロナ 4 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『F91-MSV』、分類『その他』 なんと言ってもF91-MSVに分類されるため他のクロスボーン系機体と情報が隔離されてしまう。 クァバーゼと設計して木星決戦仕様を作ることはできないため開発が必要。しかしビギナ・ロナのほうが性能が高いという評価がある。 ショットランサーはクロスボーン系量産機と異なり近距離格闘武器になったためフェイズシフトなどで軽減されてしまう。遠距離に連射武器というのもダメージが安定せず武装が強いとは言えない機体。 レッド系対応機体。
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アトラスガンダムATLUS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-78AL 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングビアンカ・カーライル 武装 アサルトライフルレールガンビーム・サーベルブレードシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した水陸両用型試作MS。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツを参考に開発された多重構造型球体関節や、脚部のウォータージェット、人間の脊椎に相当する部位と言った既存のMSと大きく異なる機体構造を有している。 中でも一番に目を引くのは、腰部にアームで接続されたサブレッグと呼ばれる重力下飛行用ブースターユニットであり、フレキシブルな可動に加えスキー板のように脚部に装着する事も可能となっている。 試作機という扱いであり武装を含めデータを取りつつ戦っている。 【武装】 アサルトライフル ブルパップ式のアサルトライフル。 銃身下部にはグレネード・ランチャーを搭載している。 レールガン 本機専用の試作武装。 3本の給電レールによる電磁誘導で実体弾を加速させて発射する。 当初は調整が不十分だった為に1発撃っただけで銃身が損傷し撃てなくなっていた。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 通常のビーム・サーベルより高出力で、長大なビーム刃を形成可能。 ブレードシールド 本機専用の大型シールド。 表面に多数のブレードが備え付けられている。 ヴェロス・メデューサ ブレードシールドに搭載されている補助兵装で、「メデューサの矢」とも呼ばれる。 13連装のニードルが8基分装備されており、発射されたニードル弾は敵機のセンサーや隙間などに突き刺さる事で発泡性硬質化ベークライトを噴出させ、敵機の動きを阻害および内部構造を破壊する。 【原作での活躍】 第2部の主役機。連邦がジオンのメカニズムを応用して造った試作機だが、高性能であり活躍している。 初出撃時にはスパルタンに特攻を仕掛けたコムサイを真っ二つにしており、ジオンの水中部隊には単騎で圧倒して大型水中MAのグラブロに危うく道連れにされかけたが撃破している。 第2部クライマックスのタール火山まで活躍し、第3部からはビアンカの機体として宇宙で活躍している。 【搭乗者】 イオ・フレミング CV. 中村 悠一 一年戦争時はこちら。 第2部でも引き続き登場の本作の主人公。 立場的には軍人として最前線に立つ必要は全くなかったのだが、戦争に魅せられたのか実の姉と政治的な駆け引きをしてスパルタンに配属されている。 スパルタンでは新たな仲間を得て、上記の活躍をしていた。しかしタール火山で南洋同盟に入信したかつての恋人クローディアを自らの手で殺めたことにより廃人の様になってしまい、結果として南洋同盟の宇宙脱出とスパルタンの撃墜を許してしまう。更に追い打ちをかけるように南洋同盟のスパイだった親友・コーネリアスに毒を盛られてしまう。死んだかと思われたが双子のNT・イースの命と引き換えにしたNT能力により救われる。その後自らの手でコーネリアスを殺したあとのイオは、イースへの思いもあり立ち直り、南洋同盟の野望を阻止する為に宇宙へ行くのだった。 第1部では独善的だったイオが新たな仲間を得て、かつての友を喪失して協調性を得ていくのが第2部のテーマともいえるかもしれない。 なお第3部では妹を失った双子のNT・リリーとパーフェクトジオング(TB版)に乗り、南洋同盟と戦うことになる。 【原作名言集】 「クローディア!! 俺の名を言ってみろ!!」サンダーボルト宙域での戦闘で戦死したと思われていたクローディアは南洋同盟の僧侶としてイオ達の前に現れた。望まぬ形での再会に怒りを滲ませながらも、イオは真相を知る為に彼女の乗るドダイに取り付き叫ぶ。 「貴様との腐れ縁もここで終わりだ!!」タール火山での戦闘にて、運をも味方に付けダリルの乗るサイコ・ザクを追い詰め、トドメを刺そうとするが… 「おれが…ころした…クローディアを…おれが…」クローディアの乗るザクタンクが割って入り、戦闘の末ザクタンクを撃破してしまう。自分の手でクローディアを殺した事実に耐えられなくなったイオはショックと共に泣き崩れる。しかし、これもイオに振り掛かる数々の悲劇の始まりに過ぎなかった… 本誌掲載版とこのエピソードが収録されたコミックスの予告では追い討ちをかけるように「そうだ英雄(イオ)。お前が、殺した。」の煽り文がある。何とも惨い。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 2017年11月にプレイアブル機として実装。コストは2500 レールガンによる太めの射撃に加え、特殊格闘はレバー入力で射撃シールド付き突撃、飛び込み斬り、回り込み斬り払いと攻撃アクションが変化する。それに加えてサブで横に滑りながらレールガン2連射、特射でロックしている敵機に急速接近といった具合に特殊移動系の武装も多い 。 キャンセルルートがとにかく豊富で、準高コスト版のフルセイバーとも言える機体となっており、移動系の武装とキャンセルルートを活かして戦場を縦横無尽に駆け回り、相手の隙に格闘を叩き込む近接寄り汎用機である。 GVS. DLC機体として参戦。基本的な性能はMBONと同じだが本作の仕様に合わせて既存のキャンセルルートがいくつか削除されている。 特に射撃CSからのキャンセルルートが軒並み削除されており、奇襲性能が著しく低下している。また、サブ射撃の1発目or特殊射撃からのジャンプ派生→メインキャンセルも仕様上無くなっているため前述程のトリッキーな戦い方ができなくなった。唯一の救いはメインが1発約3秒の常時リロードから4秒の打ち切りリロードに変わっていること。覚醒中はリロードが早くなりすぐに補充できる。 それでも本機のアイデンティティがかなり失っているため急な着地取りなどはストライカーを活用しないとダウンを奪えない。特格による足掻きも本作でのオバヒペナルティが2秒程しかないのでほぼ無意味と化している。良くも悪くもなく、かと言って変則ムーブが多様ではないので慎重な立ち回りが求められる。 総じてエクバシリーズでの立ち回り方をしようとするとすぐに隙を生んでしまうため、本作独自の動きを行うのが鉄則である。更に独自の立ち回り方を研究すればブーストダイブを絡みつつも多少は変則的な戦い方にはなるであろう。 EXVS.2 XB 格闘CSにビアンカのガンキャノンアクアのアシスト、後格闘に「メデューサの矢」を迎える。格闘カウンターは後特格に移動。 メデューサの矢は、初弾で長時間スタン→打ち上げ爆破で強制ダウンという拘束力と単発火力に優れる。 Sクロス覚醒中のダウン値低下を活かせば2連射で更に大きなダメージも狙える。 初弾の弾速や誘導も優秀で視認性も悪く、従来の変則ムーブに並ぶアトラスの主力武装となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 サブレッグのバーニアをふかしながら、片膝をついて着地する 覚醒中 サブレッグを脚部に装着してサーフィンしながらレールガンを構える 敗北ポーズ サブレッグを失って漂っている状態で、両手に持っている最大出力状態のビーム・サーベルの内、右手に持っている方が徐々に出力が下がって消滅する。 水中戦でグラブロ撃破後にビームサーベルを利用して急浮上しようとし、途中でエネルギー切れになった場面の再現。なお、原作ではビアンカが間一髪救助に成功する。
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使いやすい戦艦の考察ページ前作ワールドからの変化について 移動能力に関して 武装に関して 戦艦の回避以外の防御手段 サイズに関して 汎用タイプ 空中専用 宇宙専用 マップ上でのユニット運用 使いやすい戦艦の考察ページ 前作ワールドからの変化について 本作では、宇宙ステージと地上ステージ双方で出撃可能な汎用艦のコストが、ワールド時のちょうど3倍と非常に高価になった。初代ガンダムのホワイトベースですら47万200、ターンAのソレイユに至っては90万と、鬼のような資金が必要になる。 その一方で、宇宙ステージと地上ステージのどちらか片方しか出撃できない専用艦のコストは、ワールド時よりほぼ据え置きである。そして移動力の値がワールド時より+1増えている。 そのため地上専用艦と宇宙専用艦を2隻買う方が、汎用艦を1隻買うよりも安上がりでかつ移動能力も上でコストパフォーマンスが高い。汎用艦のメリットはもはやステージに合わせて戦艦・オプションを入れ替える操作の手間がかからないことしかない、とすらいえるので、本作では汎用艦の購入は安直にはおすすめできない。 移動能力に関して 本作ではブースターやメガブースターといった移動力を増強するOPの一部を戦艦にも装備できるようになっており、強化の幅は広がっている。ただし、単に元の移動力値に加算する方式であるため、結局ベースが高い戦艦を入手したほうが良いことには変わりない。 またワールドと同様に、地形適性がBだとマップ上での実質の移動マス数が移動力の数値よりも1減少してしまう。戦艦の場合だとユニットとは異なり、地形適性を上げる、あるいは移動力減少を無効化するOPは長時間ゲームをプレイしていないと入手できないため、汎用艦と専用艦の移動力の格差は変わらない(練達を初期習得済みのキャラクターをスカウトするという抜け道は一応ある)。 武装に関して 武装は、接近戦に備えて機銃と多数のユニットに攻撃可能なマルチロック武器、敵戦艦への高威力武装が揃っているのが望ましい。 MAP兵器を持つ戦艦ならユニットのレベル上げの補助に活用できる。 しかしながら、戦艦に火力を求めずにMS部隊の輸送手段として割り切るなら重視しなくても構わない。 戦艦の回避以外の防御手段 常時発動型…EN不要。反撃時・回避時も発動。OPで追加可能。耐ビームコーティング(ラミネート装甲)…BEAM格闘、BEAM射撃/拡散/連射属性30%軽減 Iフィールド…BEAM射撃/拡散/連射属性無効、貫通BEAM属性50%軽減 コマンド使用型…EN消費。反撃不可GNフィールド…貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃無効 貫通BEAM70%軽減 EN10消費する為、EN増強系OPかEN回復系OPの併用がベスト 防御コマンド型…EN不要。反撃不可ビームシールド…BEAM格闘半減、BEAM射撃/拡散/連射属性半減、その他40%軽減 戦艦クルーの育っていないうちは、反撃時の回避や普通の回避が期待できないためビームシールド、GNフィールドが有用。 クルー育成後は常時発動型のIフィールドや耐ビームコーティングのほうが良い。 また、ビームシールドを持った艦にOPで耐ビームコーティングをつけると両方適用されさらに生存性が高まる。 (リシテアでデスアーミーの棍棒型ビームライフルを防御した場合、耐ビームコーティング無しだと1351ダメージで有りだと946ダメージ) サイズに関して 過去作と違い回頭で行動終了にならなくなったため、小サイズで小回りがきくものや回頭いらずで前後左右に動ける戦艦の恩恵は少なくなった。 しかしながら、障害物のあるステージやマップが狭く初期配置時点で四方を敵に包囲されているようなステージなど有用な場面も相変わらず存在する。 小型の艦(サラミス、ゴルビーII)等メリット侵入不可エリアの多いマップでも動きやすい。 デメリットHP等のスペックは低めで前線には出しづらい。 縦に長い艦(ドゴス・ギア等)メリット出撃するユニットをより遠くへ送り出せる。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 横に長い艦(ガウ等)メリット攻撃・援護射撃ができる範囲が広い。敵ユニットが艦正面に1マス空けて3機並ぶよくある陣形に対して、全機に援護射撃が撃てるのと1機にしか撃てないのは大きな違いである。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 正方形の艦(アルマイヤー、ソレイユ等)メリット他のユニットが隣接していても回頭できる。 デメリットサイズ自体が大きいとマップ移動時に他ユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 汎用タイプ キャリー・ベースおなじみ初期戦艦で、性能は最低レベル。序盤ステージでもあっけなく撃沈しかねない。 移動力は戦艦最低レベルの5しかなく地形適性は宇宙空中ともにBなので、ブースター無しだと実質4マスしか移動できない。 ユニットも1チームしか搭載できないので増設ハンガーは欠かせない。 キャピタルが貯まるまでは、ブースター、増設ハンガー、耐衝撃性強化回路またはガンダリウム合金を取り付けて当座をしのぐのがベスト。 前述のように本作では汎用タイプ艦は非常に高価に設定されているため、この艦に不満を覚えてきたらまずは安価な専用艦への乗り継ぎを考えるべきである。 Gジェネオリジナル艦なので、歴戦の勇士・戦場の女神の発動対象である。 ホワイトアークおなじみ最安価汎用戦艦。しかし本作では20万を超えるコストであり、空中専用艦と宇宙専用艦をセットで買うよりも割高である。 性能はキャリー・ベースと同じレベル。宇宙B 空中B 移動力5、1チーム搭載と最低レベルで武装が使いにくい。 ビームシールド防御が使えるので、キャリー・ベースより生存性は高い。 サイズは1×2とかなり小さくマップ上の障害物の間をすり抜けできるが、移動力と展開力に相当難があるためオプションパーツによる強化は必須。サラミスやマゼランで代用する手もある。 ホエールズ/アルマイヤー汎用艦のなかではコスト303000と比較的安値。Iフィールド機能で生存性は高い。 加速砲は威力6500もあるがEN初期値の1/2消費と気軽に使えない。 MAP兵器のビームカッターで移動しながら5000ダメージを与えることも可能。ブースターを取り付けていても移動は1~5マスまで。ホエールズだとなぜか味方機にまで巻き添えでダメージを与えてしまう。アルマイヤーは敵のみダメージ。 基本性能はキャリー・ベースと同等で移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 ゴルビーII移動6、2チーム搭載、コスト295200と上記ホエールズに近い性能だが、こちらは宇宙A 空中Bと宇宙での運用に優れる。 サイズも1×3マスと最小クラスなので障害物のあるマップで活躍する。ただし、展開力には多少難がある。 武装がキャリー・ベース並でIフィールドなど防御アビリティも無い。戦闘面では全く期待できない。 下記フリーデンIIの基礎性能を下げてビームコーティングを外した小型廉価版版、とも取れる。 フリーデンII宇宙A 空中B 移動6 耐ビームコーティング持ちで2チーム搭載可。 キャリー・ベースと同じ3×4サイズであり、移動力が多少アップし耐ビームコーティングを備えて硬くなった、まるで強化版のような戦艦。 反面、武装はキャリー・ベースとほぼ変わらず貧相で、攻撃にはあまり期待できない。 コンパクトなサイズで運用しやすいが、COSTは441000と汎用艦ゆえに決して安くはない。 リシテアビームシールド防御可能で生存性が高く、敵機を1ターン行動不能にする珍しいMAP兵器を持つ。 地上ではバイク形態に変形すると地ならし移動によって敵に5000の固定ダメージをおみまいできる。味方へのダメージは無い。 バイク形態だと地上や水中で最大12マスもの移動ができるものの直進しか出来ないので位置取りが難しくクセがある。 飛行形態では移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 COSTは479700と多くのアビリティを持つ汎用艦としては低価格ではあるが、やはり専用艦と比べると高価で上記のようなクセもあり総合的な「使いやすさ」は劣る。 ディーヴァ宇宙A 空中B 移動力7と、汎用艦でありながら宇宙では専用艦に次ぐ快足。 強襲揚陸形態に変形すると威力6500ロック数6のフォトンブラスターキャノンが使える。移動力は落ちるが、そもそも強襲揚陸形態で移動する必要がほぼない。 COST54万と、移動力7の汎用艦としては安価である。 ソレイユHP45000、最高の攻防値、広範囲への武装、Iフィールド機能を持つ。 COSTはゲーム中最大の90万CPであり、ゲーム序盤に道場稼ぎを繰り返して購入するには厳しい。 移動力もほかの汎用艦と変わらず7しかなく、地形適性も宇宙空中共にBしかないため、これらを補うアビリティやOPなしに広大なマップの移動をするのは厳しい。 あくまで、極限までユニットやパイロットを強化し最強部隊が揃ったプレイヤーにとって余分な手間のかからない艦という意味で「使いやすい」のであって、ゲームを攻略していく上で「使いやすい」艦というわけではない。 空中専用 ガウ移動力が8で空中A、2チーム積めてコスト73200とゲーム中最大の移動能力がありながらきわめて安い。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アビリティは何も無いが武装は一通り揃っており、OPで強化すれば終盤でも十分通用する。幅5マスによる援護射撃は頼りになる。 MAP兵器の爆撃が4000ダメージと序盤の削りに程々の威力だが、削ったターンのうちに敵機を艦載機で撃墜しないと敵ターンに袋叩きに遭う。 ガルダ、アウドムラガウと同じく移動力8で空中A、2チーム積める。汎用型に比べ足が速くコスト141500と安上がり。 ガウと足並みを揃えられるのは大きい。戦艦に火力を求めないなら2グループ目の母艦候補として選択肢に入る。 援護射撃が無いので注意。 ギアナ移動力7でガウやガルダと比べて1少ないものの、それでも汎用艦より高い移動能力を持つ。機体性能もプトレマイオス2より高い。 コスト241900なのでナイルとセットで購入してもディーヴァやプトレマイオス2より安く済む。 後方への武装があり援護射撃も可能なので上記3機の戦闘力に不満があれば選択肢に入る。機銃が無いので接近されないように注意。 宇宙専用 ヨーツンヘイム2チーム、宇宙A、移動力6、低いHPであるが、61200と低コストであるため安価に宇宙用の2チームを編成することが出来る。 ただし、キャリー・ベースに勝っているステータスは移動力のみという低スペックである。 OPのブースターのコストが2万なので、下記のアルトリウスを購入したほうがトータルコストは安い。 アルトリウス2チーム、宇宙A、移動力7とゲーム中で2番目の移動力ながらコスト71000ときわめて安い。 武装も後方への攻撃手段があり隙がない。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アレキサンドリア ムサカ2チーム、宇宙A、移動力7で性能はアルトリウスと同等。コスト10万で少し高いがワールドツアーBに進み2グループ目を編成できるようになったら検討の余地あり。 クサナギ2チーム、宇宙A、移動力7、アビリティはないがそこそこの武装、そして何より扱いやすいMAP兵器ローエングリンがあり、値段も177600と汎用艦と比べると手ごろである。 ナイル2チーム、宇宙A、移動力8と汎用艦には真似できない移動能力を持つ。 GNフィールドを持ち生存性が高い。 コストは241900とそこそこ張るが、脚が速く大抵の射撃を無効化出来る艦としてずっと使っていけるだろう。 ドゴス・ギア2チーム、宇宙A、移動力8で、前後に対する隙の無い武装、さらには削りに向いたMAP兵器も持つ。 コストは専用艦最大の30万で、ナイルと比べる防御アビリティはビーム撹乱幕のみだがHPは高い。同じ戦艦を2隻購入できない都合上、ナイルとツートップをはることになるだろう。 マップ上でのユニット運用 戦艦はマスすべてがカタパルトになっている。 そのため大きい方がより遠くへ出撃させることができる。 下記は中心点から前・後・横へ何マス遠く出撃させられるかのリスト。 SIZE 前 後 横 3×8 +4 +3 +1 3×7 +3 3×6 +2 3×5 +2 3×4 +1 3×3 +1 5×5 +2 +2 +2 5×3 +1 +1 5×2 0 1×7 +3 +3 0 1×6 +2 1×5 +2 1×4 +1 1×3 +1 1×2 0 搭載数、移動力、宇宙、空中、SIZE(前後横)、COSTの順にソート 宇宙&空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST 補足 アドラステア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×7 898200 アドラステア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス リシテア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×5 479700 リシテア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス スクイード 4×2 7 A B - - - 3×8 800100 マザー・バンガード 4×2 7 A B - - - 3×7 702300 ディーヴァ 4×2 7 A B - - - 3×6 540000 ディーヴァ(強襲揚陸形態) 6 B B - - - プトレマイオス2改 4×2 7 A B - - B 3×5 721500 プトレマイオス2 4×2 7 A B - - B 3×5 720300 サダラーン 4×2 7 B B - - - 3×7 853200 リーンホースJr. 4×2 7 B B - - - 3×7 841200 ビームラム前方最大9マス移動消費EN60 ラー・カイラム 4×2 7 B B - - - 3×7 792900 ミネルバ 4×2 7 B B - B - 3×6 843300 サムス・ガル 4×2 7 B B - - - 3×5 900000 ソレイユ 4×2 7 B B - - - 5×5 900000 フリーデンII 4×2 6 A B - - - 3×4 441000 ゴルビーII 4×2 6 A B - - D 1×3 295200 ネェル・アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 708600 ネェル・アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 703200 アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 684900 アークエンジェル 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 ドミニオン 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 531000 アルビオン 4×2 6 B B - - - 3×6 481500 リ・ホーム 4×2 6 B B - - - 3×6 470700 グレイファントム 4×2 6 B B - - - 3×5 472500 ホワイトベース 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 サラブレッド 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 リリー・マルレーン 4×2 6 B B - - - 3×5 466200 ザンジバル 4×2 6 B B - - - 3×5 461700 ウィルゲム 4×2 6 B B - - - 3×4 476100 サムス・ジェス 4×2 6 B B - - - 3×4 449100 スペース・アーク 4×2 6 B B - - - 3×4 440100 エンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 サンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 ミンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 アルマイヤー 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 ホエールズ 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 アスピーテ 4×2 6 B B - - - 5×5 861300 ガランシェール 4×1 7 B B - - - 3×4 302400 キャリー・ベース 4×1 5 B B - - - 3×4 - ホワイトアーク 4×1 5 B B - - - 1×2 205200 宇宙 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST ドゴス・ギア 4×2 8 A - - - - 3×8 300000 グワンバン 4×2 8 A - - - - 3×7 300000 グワジン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 グワダン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 エターナル 4×2 8 A - - - - 3×6 288900 レウルーラ 4×2 8 A - - - - 3×6 285800 ガーティ・ルー 4×2 8 A - - - - 3×6 253700 ナイル 4×2 8 A - - - - 3×6 241900 アマネセル 4×2 7 A - - - - 3×7 245800 ガーベラ 4×2 7 A - - - - 3×7 245200 アガメムノン 4×2 7 A - - - - 3×6 238000 ヴェサリウス 4×2 7 A - - - - 3×6 210700 クサナギ 4×2 7 A - - - - 3×6 177600 ラーディッシュ 4×2 7 A - - - - 3×6 160800 ヴォルガ 4×2 7 A - - - - 3×6 148200 アレキサンドリア 4×2 7 A - - - - 3×6 100800 ウラル 4×2 7 A - - - - 3×5 100500 アルトリウス 4×2 7 A - - - - 3×5 71000 クラップ 4×2 7 A - - - - 3×4 148200 ムサカ 4×2 7 A - - - - 3×4 98700 ヨーツンヘイム 4×2 6 A - - - - 3×4 61200 ドロス 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ファ・ボーゼ 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ジビア 4×1 8 A - - - - 1×7 197700 プトレマイオス 4×1 7 A - - - - 3×5 160800 バーミンガム 4×1 7 A - - - - 1×5 199500 RFムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 73500 ムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 66300 マゼラン 4×1 6 A - - - - 1×5 72000 サラミス 4×1 6 A - - - - 1×4 64800 空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST アウドムラ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガルダ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガウ 4×2 8 - A - - - 5×2 73200 ギアナ 4×2 7 - A - - - 3×5 241900 スーパーソニックトランスポーター 4×1 8 - A - - - 1×2 70800 地上 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST レセップス 4×2 8 - - A - - 3×5 250700 フリーデン 4×2 8 - - A B - 3×3 141400 バンダール 4×2 7 - - A - - 5×5 286400 ビッグ・トレー 4×1 8 - - A A - 3×4 96600 ギャロップ 4×1 8 - - A B - 3×4 60000
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ZGMF-2000 グフイグナイテッド(イザーク機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 500 M 15160 132 25 25 28 6 B B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テンペスト 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スレイヤーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% ドラウプニル連装ビームガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B スラッシュザクファントム(イザーク機) グフイグナイテッド 配置 編成時にグフイグナイテッドにイザークをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクウォーリア 2 ザクファントム 4 ドムトルーパー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 メサイア攻防戦においてイザーク・ジュールが搭乗した専用のグフイグナイテッド。 通常仕様と比較すると、HP+1980・攻撃+1・防御+1・機動+2とユニット性能が大きく上昇しており、なかなかハイスペックな機体となっている。 一方、スラッシュザクファントムと異なり武装は変わらず、テンペストを中心に戦わざるを得ないので、安定してダメージを与えられる武装が少ないのが難点。 グフイグナイテッドと同じく近距離戦闘適応が発動する格闘系であるため、パイロットに習得させればテンペストとスレイヤーウィップの威力が上昇する。 近距離戦闘適応+ファイター+エースかつオプションパーツでテンペストを集中的に強化して戦う近接戦闘スタイルがオススメ。 本編未登場ユニットなので、プロフィールを埋めたい場合は、特殊な設計またはイザークをグフイグナイテッドに乗せるしかない。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)はイザークのスラッシュザクファントムを塗り替えて譲り受けたため、本来ならAEXに登場するべきなのだが…
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RGM-79C ジム改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 350 M 9000 98 17 17 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジム・カスタム 2 ジム・ストライカー 3 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 初期配置 サラミス艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 サラミス艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジムよりも全般的に性能が上がっている。バズーカが付いて射程も向上。あくまでジムよりマシ、というレベル。愛着が無い限りさっさと上位機に開発した方が良い。
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○…特殊セリフあり、技名入り。 △…特殊セリフあり、技名なし。 ×…特殊セリフなし。 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター男性 マイキャラクター女性 Gジェネレーションオリジナル キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 マーク・ギルダー ○ ○ ○ × ○ ○ ラナロウ・シェイド エリス・クロード ○ ○ ○ ? △ ○ ○ フェニックス(能力解放)搭乗時バーニングファイアシャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという ゼノン・ティーゲル クレア・ヒースロー エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド × × ヒートエンドは音声なし レイチェル・ランサム △ △ △ △ × × × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じヒートエンドは音声なし シェルド・フォーリー ○ ○ ○ ○ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー △ △ △ △ △ △ × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じ ラ・ミラ・ルナ マリア・オーエンス △ △ △ △ × × × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じヒートエンドは音声なし フローレンス・キリシマ △ △ × × △ △ △ ファンネルとファングが同じ エルフリーデ・シュルツ × イワン・イワノフ エターナ・フレイル ○ ○ ○ ? ○ △ △ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという ブラッド ブランド・フリーズ フェニックス(能力解放)搭乗時バーニングファイア カチュア・リィス ○ ○ △ △ ○ △ × リグ・リング搭乗時ショットクロー(超強気以上)シャイニングフィンガーとソードが同じ シス・ミッドヴィル ○ ○ ○ ? △ △ △ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという コード・フェニックス アプロディア ○ ? ○ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという コード・アメリアス マイキャラクター男性 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 少年TYPE 柿原徹也 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 岡本信彦 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 代永翼 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 保志総一朗 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 松本保典 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 真騎士ガンダム搭乗時三種の神器 青年TYPE 中村悠一 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 小野大輔 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 宮野真守 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 内山昂輝 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 津田健次郎 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 壮年TYPE 石塚運昇 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 堀秀行 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 三木眞一郎 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 稲田徹 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 成田剣 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ マイキャラクター女性 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 少女TYPE 池澤春菜 ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという 小笠原亜里沙 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 伊瀬茉莉也 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ かないみか ○ ○ △ △ ○ △ ○ シャイニングフィンガーとソードが同じ 高垣彩陽 ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという 女性TYPE 戸松遥 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 遠藤綾 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 花澤香菜 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 伊藤静 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 倉田雅世 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 淑女TYPE 恒松あゆみ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ シャイニングフィンガーソードで「シャイニングフィンガー!」と叫ぶ。シャイニングフィンガーでは言わないため設定ミスかと思われる。 勝生真沙子 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 池本小百合 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 井上喜久子 ○ ○ △ △ ○ ○ ○ シャイニングフィンガーとソードが同じ 甲斐田裕子 ○ ○ ○ × ○ ○ ○